您当前的位置:首页 >> 最新 >  >> 
26 【堀慎吾】麻将 你之所以会输 主题20 关于all last的条件
来源: 哔哩哔哩      时间:2023-02-07 18:55:37

主题20:关于all last的条件

笨蛋知识20:


【资料图】

看到all last的点差,把牌做成点差之上的点数

笨蛋程度:三星

这样的思路下,能拿到的top也拿不到了

大体上大家平时打的四麻规则中,几乎都有马点和头名赏等等,依据顺位增减的点数。因此在all last时,会出现和出多少点就可以提升顺位的“条件”。

不用说,不会点数计算就无法知道条件。这里所说的点数计算,不是指符数计算,而是指自己自摸多少点可以和亲家及子家缩小多少点差(上图)。

为什么all last的条件不能以荣和为基准来考虑呢?

的确,如果能做出可以荣和任意一家的听牌的话,打起来会很爽,但麻将并不是想做什么打点都能轻松听牌的游戏。

请看图1的手牌A。

和top亲家点差2500的all last。这里其他家打出了中。你鸣不鸣?

门清做牌立直后,确实可以做出2600点以上,但这个中是绝对要碰的。

理由有以下几点。

1.      碰不碰速度差很多

2.      必定可以两面听牌,听牌后即便要见逃几枚,也不难满足条件

3.      有人扔棒子就可以荣和

4.      听牌罚符也够逆转,亲家面对其他家立直不好进攻

因为非常重要,所以再说一遍。

All last的条件不能以荣和为基准来考虑。

本次的例子中几乎没有风险,顺位从2位上升到1位会附加头名赏,价值最高,所以很简单,但在伴随着风险的时候、争取从3位到2位的时候等等状况下,有时也必须向当前的顺位妥协。

根据实际情况做出最优的选择吧。

天才知识

能两面听牌的话,用最快速度做出自摸或直击条件的听牌。

上一篇:

下一篇:

X 关闭

X 关闭